Bodeneffekt bei Heli-Anflug auf Plattform

  • Der simulierte Bodeneffekt beim Heli-Anflug auf z.B. eine Plattform hat scheinbar die kleine Einschränkung, den Abstand zum Boden nur an einer Stelle
    (genau unter der Rotorachse) auszuwerten. Bei einer grossen Landefläche klappt das ja auch wunderbar z.B. für einen stabilen Schwebeflug im Bodeneffekt.
    Aber beim kontrollierten langsamen seitlichen Anflug auf eine Plattform, greift der Bodeneffekt abrupt und absolut schlagartig zu.

    > Wenn man mehrere Punkte unter der Rotorfläche (gemittelt) auswerten würde wäre das wahrscheinlich eine tolle Verbesserung.
    > Alternativ wäre auch eine gewisse Trägheit des Bodeneffekt-Einflusses sicherlich auch schon eine gute Verbesserung.

    Nur so als kleiner Input für einen ansonsten fantastischen (Helikopter)-Simulator,
    Danke dafür, liebes IPAC's Team !

  • Meines Erachtens gibt es bei dem gezeigten Beispiel keinen signifikanten Bodeneffekt mehr, weil die Plattform von den Abmessungen zu klein und vom Abstand zum Boden zu hoch ist, um den Bodeneffekt zu erzeugen.

    Tschüss, Michael (🍎🚁)

    Configurations:

    - MacBook Pro (16", 2024); Chip: Apple M4 Max; actual macOS
    - Controllers: | WinWing: URSA MINOR-Fighter-Joystick R, EFIS-L & FCU & EFIS-R | Thrustmaster TCA AIRBUS EDITION: 2x Quadrant, 2x Quadrant Add-On | Pro-Flight-Trainer: PUMA X | Steelseries: Nimbus+

    - iPad (12,9", 4th Generation, RAM: 6 GB); actual iOS | Steelseries: Nimbus+