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    • Kleinere Korrekturen an den Modellen Foka 4, Helios Segler, Pilatus PC-11 und UMX Beast


    Wirkt sich diese Änderung nur auf das Original-Modell aus, oder auch automatisch auf das "User-Modell"?
    Anders gefragt, muss ich "meine" Foka und PC11 neu erstellen damit die Änderung wirksam wird?
    Mit Dank und Gruss
    Jürgen

  • Hallo Jürgen,

    soweit ich das einschätze wird wohl die originale .tmd Datei der genannten Flugzeuge bearbeitet worden sein und beim Update ersetzt werden (so war es immer bisher).
    Modifikationen, die vor dem Update erstellt wurden, werden davon unberührt bleiben und genauso fliegen wie davor.
    Modifikationen, die nach dem Update erstellt werden, werden als Kopie der neuen .tmd erstellt.

    Du kannst also das Update durchführen, wenn du nicht die originalen Datein überschrieben hast. Danach kannst du eine neue Modifikation mit dem Rc7 erstellen und anschließen die neue Modifikation entsprechend so anpassen, dass sie wieder so wie deine derzeitige Modifikation fliegt.
    Oder Du könntest z.B. den Inhalt der originalen .tmd mit der tmd deiner Modifikation vergleichen und dann dort die gewünschten Änderungen ergänzen. Dann hast du quasi die Änderungen, die auf das Standardmodell durchgeführt wurden, manuell erneut an deiner Modifikation angewendet.

    Grüße,
    Jan

  • Danke! Etwas für die nächsten Regentage...
    Jan,
    bei der Foka4 hat es anscheinend eine Radbremse, aber sie scheint nicht zu funktionieren:
    <[string8][object][wheelhull]
    <[string8][Name][MainWheelHull]>
    <[float64][K][80000]>
    <[float64][D][400]>
    <[float64][Radius][0.057]>
    <[float64][CorneringFactor][0.1]>
    <[string8][Body][Fuselage]>
    <[tmvector3d][R0][-0.162000 0.000000 -0.111000]>
    <[tmvector3d][X0][1.000000 0.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Y0][0.000000 1.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Z0][0.000000 0.000000 1.000000]>
    <[float64][RollingFrictionCoefficient][0.04]>
    <[float64][LateralFrictionCoefficient][1]>
    <[float64][BrakeCoefficient][1]>
    >
    Ich sehe keine Definition, wie sie betätigt werden soll.
    Was meinst du dazu?
    Gruss Jürgen

    Edited once, last by Jürgen N.: Ergänzung (March 1, 2014 at 3:48 PM).

  • Hallo Jürgen,

    in der TMD fehlen noch zwei Einträge.

    1. Beim Receiver Wheel-Brake ergänzen.

    <[string8][object][receiver]
    <[string8][Name][Receiver]>
    <[string8array][ChannelInputNames][Aileron-L1 Aileron-R1 Elevator Rudder Glider-Airbrake Wheel-Brake ]>
    >

    2. Diesen Eintrag unter
    <[string8][object][receiveroutput]
    <[string8][Name][AirbrakeInput]>
    <[string8][Input][Receiver.Channel5]>
    >


    <[string8][object][receiveroutput]
    <[string8][Name][BrakeInput]>
    <[string8][Input][Receiver.Channel6]>
    <[float64tmarray][Range][-1 1 ]>
    <[bool][ClampToRange][true]>
    >

    ergänzen.

    Bei wheelhull muss noch die BrakeControl eingefügt werden...

    <[string8][object][wheelhull]
    <[string8][Name][MainWheelHull]>
    <[float64][K][80000.000000]>
    <[float64][D][400.000000]>
    <[float64][Radius][0.057]>
    <[string8][Body][Fuselage]>
    <[tmvector3d][R0][ -0.162 0.000 -0.111 ]>
    <[tmvector3d][X0][1.000000 0.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Y0][0.000000 1.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Z0][0.000000 0.000000 1.000000]>
    <[string8][BrakeControl][BrakeInput.Output]>
    <[float64][RollingFrictionCoefficient][0.1]>
    <[float64][LateralFrictionCoefficient][1]>
    <[float64][BrakeCoefficient][1.2]>
    >

    Nun im Simulator den Schalter für die Radbremse festlegen, dann bremst die Foka wie gewünscht.

    Viel Spass.

    Karl-Heinz

  • Besten Dank den beiden Helfern!
    Mit diesem Eintrag:
    <[string8][object][wheelhull]
    <[string8][Name][MainWheelHull]>
    <[float64][K][80000.000000]>
    <[float64][D][400.000000]>
    <[float64][Radius][0.0700]>
    <[string8][Body][Fuselage]>
    <[tmvector3d][R0][ -0.162 0.000 -0.111 ]>
    <[tmvector3d][X0][1.000000 0.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Y0][0.000000 1.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Z0][0.000000 0.000000 1.000000]>
    <[string8][BrakeControl][BrakeInput.Output]>
    <[float64][RollingFrictionCoefficient][0.1]>
    <[float64][LateralFrictionCoefficient][1]>
    <[float64][BrakeCoefficient][5.5]>
    >
    bleibt das Modell am Schalmi einigermassen vorbildgetreu liegen.
    Das Rad virtuell etwas vergrössert, die Bremsung drastisch.
    Gruss Jürgen