Ich hätte gern: Arme, Hände und Beine...

  • Hi Devs. Aus der Copilot Sicht ist ja eine Pilotenfigur vorhanden. Warum nicht in der Cockpitansicht? Wenn ich mit der Oculus in der ASG sitze stört die Körperlosigkeit die Immersion schon recht deutlich.

  • Beängstigend wird es (mit der Rift), wenn man plötzlich einen menschlichen Schatten im Cockpit sieht (Extra 300), obwohl kein 3D Model drin sitzt und es der eigene ja nicht sein kann. Bin da tatsächlich ein paar mal leicht erschrocken. :o

  • ungefähr so?


    Na ja, meine ASG 29 hat ein anderes Cockpit. ;)


    Spass beiseite, viel zu erkennen ist ja nicht. Bin ich nur nicht in der Lage das einzuschalten, oder was zeigst du mir dort?


    Ich kenne den Unterschied vom Simdriving mit der Oculus. Blendet man im Sim den Faher aus und fährt vor dem leeren Lenkrad, ist das völlig fremd und steril. Ist der Fahrer vorhanden und folgen die Hände den Lenk- und Schaltbewegungen, ist man plötzlich mittendrin.


    So muss das auch im Flugzeug sein.

  • verstehe.


    Viele user wollen den eigenen körper im cockpit sehen,
    ich hab deshalb die meisten cockpits für mich angepasst.
    Im wesentlichen geht es darum, innerhalb der definierten camera positionen entsprechende manipulationen vorzunehmen.


    Die hornet, learjet, cessna, jumbo sind fertig. Ich mach mal die ASG und lade screenshots hoch.
    Wenns Dir gefällt, frag ich jetpack, ob der die cockpits für user wie dich downloadable macht.

  • For now you can copy the entire aircraft folder into user documents/Aerofly FS 2/aircraft and then rename the folder as well as the .tmds, .tmc and .tmb. Just make sure not to rename the controls.tmd as well as all textures and use no spaces in the file name. You could e.g. do: "asg29mod". Any updates made to the ASG 29 aircraft will only affect the default one, not your modded one. You can destinguish the two in the loading dialog if you edit the .tmc DisplayName and DescriptionText... And user aircraft are usually at the end of the aircraft list...

  • Thx. Is it planned in near future to make the pilots figure switchable ingame?


    Nach einigen Teststunden in der Thermik darf ich sagen, dass ich das nicht mehr missen möchte. Um nun auf hohem Niveau zu klagen folgene Eindrücke.


    Dass die linke Hand permanent am Hebel ist, ist a) unrealistisch und b) blöd, weil man die Einstellung der Trimmung nicht mehr sehen kann. Bei den driving sims ist es so, dass die Hand z. B. beim Schalten animiert vom Lenkrad zum Schalthebel geht. Weiterhin ist der Pilot am Arm unbekleidet. Die dortige Hautoberfläche vermittelt einen sehr plastikhaften Eindruck. Wie gesagt, das ist jammern auf höchstem Niveau. Ihr macht einen tollen Job!

  • Jet-pack, just to make sure i'll get it right:
    i copy (duplicate, not erase) my whole airplane stuff from C:/programs/____ to C:\Users\Besitzer\Documents\Aerofly FS 2\aircraft.
    i rename the new folder at the new location with myFA18 or so.
    inside that folder i re-name all the tmds, tmcs and tmbs.
    When game loads it will offer both the default (from C:/progr....) as well as my modded from c:/users/......
    correct?

  • Maybe its possible to add for this setting (and others) a file in the aircraft folder e.g. c172_user.tmd for overwriting the default values, so the program could read for example c172.tmd + c172_takeoff.tmd + c172_user.tmd and so on. Perhaps this user-setup can be stored in the user directory C:\Users\Roger\Documents\Aerofly FS 2\aircraft\c172 ... instead of the application folder.


    Regards,

    Roger