Posts by Jürgen N.

    Die FPS kannst du nirgends "einstellen".
    Sie ist das Ergebnis deiner Grafik-Karte.
    Die ist offensichtlich zu schwach. Wenn das nur in 4D-Landschaften geschieht, kannst du ev. die Grafikeinstellungen minimieren.
    Z.B. auf Wolken usw. verzichten.
    Gruss Jürgen

    Wenn ihr wüsstet wieviele Stunden hinter so einem Sim-Modell stecken, würdet ihr über "bezahlen" vorsichtiger sprechen...
    Aber mit dem Discus 2CT von Graupner könnte man bestimmt gleich gut üben.
    Gruss Jürgen

    According to my knowledge (no guarantee) wind setting is stored in "Users Documents Aerofly RC7 Config" file.
    Probably you have an access problem due to missing users rights.
    Kind regards from Switzerland
    Jürgen

    Bitte, wo lässt sich am Rollwiderstand "schrauben"?
    Konkret möchte ich den neuen TwinStar II (danke!!!) am Boden etwas realistischer machen.
    Ein kurzer "Gasstoss" und er rollt ..zig Meter. Aber nicht bei uns...
    Mit Dank und Gruss Jürgen

    It is very common (at least in Switzerland) to control 2 axis aircrafts with one stick only.
    So rudder is controlled by "aileron".
    In addition one can mix a certain amount of way from the aileron stick (not in simulator).
    So "aileron" gets not forgotten completely.
    Bird Of Time's flight characteristics in RC7 seems IMHO to be very realistic.
    It is not at all constructed or intended to fly inverted. It is possible, but not a pleasure.
    A minor bug, missing "ground friction", is observed mainly at slope soaring and could be corrected in the control file.
    Dihedral is not to be changed in RC7. It is fixed given.
    In AFPD it was possible to edit it.
    Kind regards Jürgen

    It is fully normal that a "rudder only" aircraft acts different to rudder application in inverted flight than expected.
    This because of the "wrong" dihedral for inverted flight.
    So it is possible to control direction with rudder only the same way as in normal flight.
    "left rudder" results in "left direction" despite the rudder rotates to the "right".
    Two times wrong results in correct... OK?
    Jürgen

    Besten Dank den beiden Helfern!
    Mit diesem Eintrag:
    <[string8][object][wheelhull]
    <[string8][Name][MainWheelHull]>
    <[float64][K][80000.000000]>
    <[float64][D][400.000000]>
    <[float64][Radius][0.0700]>
    <[string8][Body][Fuselage]>
    <[tmvector3d][R0][ -0.162 0.000 -0.111 ]>
    <[tmvector3d][X0][1.000000 0.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Y0][0.000000 1.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Z0][0.000000 0.000000 1.000000]>
    <[string8][BrakeControl][BrakeInput.Output]>
    <[float64][RollingFrictionCoefficient][0.1]>
    <[float64][LateralFrictionCoefficient][1]>
    <[float64][BrakeCoefficient][5.5]>
    >
    bleibt das Modell am Schalmi einigermassen vorbildgetreu liegen.
    Das Rad virtuell etwas vergrössert, die Bremsung drastisch.
    Gruss Jürgen

    Danke! Etwas für die nächsten Regentage...
    Jan,
    bei der Foka4 hat es anscheinend eine Radbremse, aber sie scheint nicht zu funktionieren:
    <[string8][object][wheelhull]
    <[string8][Name][MainWheelHull]>
    <[float64][K][80000]>
    <[float64][D][400]>
    <[float64][Radius][0.057]>
    <[float64][CorneringFactor][0.1]>
    <[string8][Body][Fuselage]>
    <[tmvector3d][R0][-0.162000 0.000000 -0.111000]>
    <[tmvector3d][X0][1.000000 0.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Y0][0.000000 1.000000 0.000000]>
    <[tmvector3d][Z0][0.000000 0.000000 1.000000]>
    <[float64][RollingFrictionCoefficient][0.04]>
    <[float64][LateralFrictionCoefficient][1]>
    <[float64][BrakeCoefficient][1]>
    >
    Ich sehe keine Definition, wie sie betätigt werden soll.
    Was meinst du dazu?
    Gruss Jürgen

    OK, bei der Foka wurde der Handstart verbessert, ev. auch Flugeigenschaften.
    Eine Radbremse fehlt weiterhin. Schade. Bei der Grösse.
    Wäre das ein grosser Aufwand, das selber nachzubessern?
    "Gescheiten Rauch" habe ich immerhin dranbekommen.
    Gruss Jürgen

    Quote

    • Kleinere Korrekturen an den Modellen Foka 4, Helios Segler, Pilatus PC-11 und UMX Beast


    Wirkt sich diese Änderung nur auf das Original-Modell aus, oder auch automatisch auf das "User-Modell"?
    Anders gefragt, muss ich "meine" Foka und PC11 neu erstellen damit die Änderung wirksam wird?
    Mit Dank und Gruss
    Jürgen