Merci à turman et Antoine pour leur réponse.
Antoine, grand merci pour les fichiers suivant le lien, je regarde ce que je peux faire avec et aussi le conseil pour modifier des textures existantes, modification des couleurs inadaptées pour la Corse.
a+
Michel
Antoine,
j'ai téléchargé tous les fichiers Cultivation_Corse_v3 dans un répertoire provisoire ...
puis-je les copier/coller sur mon AFS2\...Places\fr\Corse\Corse_cultivation_complete_V03 ... ici l'ensemble des fichiers .TOC et .TSC
après avoir neutralisé tous les .toc_neutralise et .tsc_neutralise déjà présents ? je pense que oui mais hésite à semer des problèmes ?
merci
a+
Michel
... ... ... c'est fait !
alors là ... en français je dirais "Oh la vache !" et en anglais peut-être "Whaoo !" c'est génial.
J'ai ma Corse au top, suffisamment arborisée et construite sur l'ensemble de l'île, du beau travail !
Quand je pense qu'en huit jours, d'essais, je n'avais traité qu'une map14 et encore pas plus.
Seul petit défaut qui saute aux yeux quans on connait l'île ... la quasi totalité des constructions à 3 ou 4 étages alors qu'hors des villes ce serait plutôt un à 2 étages, de style pavillonnaire et villages éparses disont 2 à 3 étages. Ce n'est pas une critique, probablement du à la classification faite par OSM.
Grand merci à vous, et j'aimerais avoir un lien afin de pouvoir remercier l'auteur de ce beau travail.
Vive AFS2, aussi chargée en détail, la scène de démarrage se charge en 9/10 secondes ... imaginer sous FSX ... le temps d'aller se faire un café !
à+
Michel
Encore une question assez "existentielle !" pour AFS2
J'ai installé en provisoire les aéroports de Corse (à essayer d'améliorer à l'avenir) ... :
y aurait-il un moyen d'éviter la répétition des sous-répertoires "Building_textures" dans chaque dossier d'aéroports puisque ce sont absolument les mêmes (excepté le tout premier qui est pour la "Cultivation)?
Merci au cerveau qui connait la réponse.
M.Petit