Ich habe ein recht vernünftiges VR-fähiges PC-Setup (i9 9900k, RTX 3070 Ti), aber auch nur in 2D am Gaming-Monitor (WQHD 25660x1440) - egal wie niedrig ich die Grafikeinstellungen drehe (selbst Bäume deaktiviert), auf Norrison Island brechen bei weitem Blick über die Insel die FPS von 144 sofort auf 60-70 ein, der selbe Effekt in VR, wo er noch deutlicher durch leichtes "zittern" des Flugmodells merklich ist.
Ich vermute stark, dass die ganzen Häuser-Objekte die über die Insel verteilt sind zu viele Draw Calls aufrufen und die Engine damit nicht performant umgehen kann. Denn auf Creek Island, wo es diese vielen Häuser nicht gibt, besteht das Problem nicht und sobald man auf Norrison Island den Kameraausschnitt bei weitem Blick über die komplette Insel von den Häusern wegschwenkt springen die FPS wieder auf 144.
Gibts eine Möglichkeit zB (das wäre ein mir ausreichender Quick Fix) eine Kopie der Norrison-Island-Szenerie ohne die ganzen Häuser zur Verfügung zu stellen?
Die scheinen ein echter Performance Killer zu sein.
Alternative für die Zukunft wäre ein zusätzlicher Regler für die Häuserdichte im Grafikmenü, den man auf 0 runter regeln kann. Die Häuser sind für mich bei den meisten Spots visuell völlig unbedeutend, ich würde lieber Bäume und Schatten drin lassen und auf die Häuser verzichten, vermutlich wären 144 FPS / 90 hz in VR dann noch problemlos möglich.
Wäre dankbar wenns bald eine Lösung gäbe, VR bekommt auf Norrison Island dadurch echt einen ordentlichen Dämpfer, wenn man weiß und gewohnt ist wie flüssige 90hz sich eigentlich anfühlen 😅