Posts by Schnuffelduffel

    Und wenn Du der Held der Community werden willst, kannst Du einige animierte Modelle erzeugen.

    :D

    Ich komme aus dem Animationsbereich und weiß. was ein pathfollow-constraint ist ( along a spline ) ^^ Einfachste Übung! :D

    Wenn du das Plugin aus dem SDK in 3ds max installierst, kannst Du direkt als tgi exportieren und benötigst das MCX an sich nicht

    Das wäre super - hab das plugin schon seit längerem installiert. Denn eben bei meinem neuen Versuch bin ich wieder im MCX nicht weitergekommen - das Teil mag meine völlig simple Textur nicht:

    Dann brauch ich doch auch das Ac3D nicht - richtig? Wenn ich direkt in tgi exportieren kann? Das Objekt ausrichten kann ich auch in max.... Wie das mit den Optimierungen dann ist, die man in Ac3D vornehmen soll, weiß ich noch nicht.... Vllt. macht das der Export...:/

    Zum modellieren habe ich 3ds max ( seit 15 Jahren ).

    Die Fehlerquelle liegt bei mir im MCX. Ich habe eine andere Version und bei mir sieht alles anders aus. Ich habe bei mir im Materialeditor die ganzen Funktionen nicht. Ich hab von daher diese Schritte übersprungen, zumal der MCX nichts über meine enthaltene Textur zu meckern hatte. Gab da also keinerlei Fehlermeldungen.

    Die Fehlermeldung hatte ich jetzt wieder nur in der letzten tm-datei, wo wieder über die Texturen gemeckert wurde.

    Ich bräuchte mal die Versionsnummer von der MCX-Version, die Ihr hier verwendet. Oder den Direktlink. Vielen Dank! :)

    Grüße, Marco

    Ääääh: Was für eine 5000 m Kachel? Also, wenn ich das richtig verstanden habe, wird damit quasie das Gebiet drumrum definiert, in welchem ich die Objekte der Lust positionieren kann? Und der Wert definiert dessen Zentrum? Richtig? Man bin ich klug! 8):D

    5000 m Kachel heißt: 5000 x 5000 richtig?

    Kann ich den Wert erhöhen? Z.B auf 10000 ? Oder sind die 5000 der Maximalwert?

    Da ist das Elevationsmesh wohl nicht hoch genug aufgelöst. Ansonsten ist es mir auch immer ein Rätsel, wie allzu oft Flugplatzflächen wie eine Berglandschaft dargestellt werden können. Wie man das planar bekommt, müssten diejenigen wissen, die Flughäfen erstellen - die müssen ihre Landebahnen ja auch glatt bekommen. Und warum sie dann nicht das ganze Gelände machen, ist mir das nächste Rätsel.

    Also den Köln-Bonner Flughafen aus FSCloud port fand ich jetzt gar nicht mal so schlecht. Da kenn ich aber andere, wo Du nur einen Tower und eine Landebahn hast und sonst nichts. Bitte beachten: Die Flughäfen auf FSCloud port sind mehrheitlich von Usern erstellt. Ich für meinen Teil bin gerade u.a. am Düsseldorfer Flughafen dran - den wird es aber nicht auf FSCloudport geben, sondern mit einem Update der Düsseldorf Szenerie vom Fema4, die ich gerade etwas überarbeite.

    Zuerst zum Script:

    Ich will mir jetzt selber eins basteln und bis jetzt sieht es so aus ( ich möchte dabei lediglich das Objekt "Turm" darstellen und platzieren) :

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    <[file][][EDDL] //72

    <[tmsimulator_scenery_place][][]

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //

    // general information

    //

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    <[string8] [type] [airport]>

    <[string8] [sname] [Düsseldorf]>

    <[string8] [lname] [Düsseldorf Airport]>

    <[string8] [icao] [EDDL]>

    <[string8] [country] [de]>

    <[tmvector2d][position] [6.76818966 51.29031114]> //This is the distinctive reference point for your model

    <[float64] [height] [36.59]>

    <[float64] [size] [5000]>

    <[vector2_float64][tower_position][6.76272332 51.27988360]>

    <[float64] [tower_height] [30.0]>

    <[bool] [autoheight] [true]>

    <[string8] [coordinate_system][lonlat]>

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //

    // objects

    //

    //

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    <[tmsimulator_scenery_objecttmslist][objects][]

    <[tmsimulator_scenery_object][element][1]

    <[string8][type][object]>

    <[string8][geometry][turm]>

    <[tmvector3d][position][6.761649 51.218325 0]>

    >

    >

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Kann ich den oberen alten Teil ( General Information ) einfach löschen - weil da stehen noch verwirrende andere Koordinaten vom EDDL drin?

    Ansonsten scheint es an der fehlenden Textur gelegen zu haben, wie man auf obigem Bild erkennen kann.

    Im 3D?Programm

    3ds max 2015

    Auf flight-sim.org

    Köln geht ja immer noch nicht, da der Platz flächenmässig nicht in Aero für mich ein zu ebenen ist.

    Was meinst Du damit? Köln gibt's auch! Bis hoch nach Dortmund!

    Hier ist eine Übersicht mit Direktlinks von allem, was es gibt:

    https://flight-sim.org/map/

    Also - ich würde ja noch Italien empfehlen, Korsika, die Balearischen Inseln ( Malle! 8) ) usw. …

    Hi,

    ich brauche deutschen Support, sonst versteh ich hier nur Bahnhof. Es ist auch so schon kompliziert genug.

    Ich habe versucht, anhand dieses vllt. bekannten Videos ( das mit der Kathedrale ) ein eigenes 3D-Objekt einzubauen:

    External Content www.youtube.com
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    Ich habs versucht: Bis heute ist mein Objekt im Simulator nicht erschienen.

    Ich habe zu Testzwecken in 3ds max ein simples Objekt von 100 m Höhe erstellt und vorerst nur mit einem Standartmaterial eingefärbt. Also keine Texturen in irgendwelcher bmp-Form oder dergleichen.

    Ist das bereits der Fehler?

    Werden Objekte in der Sim nur mit "richtigen" Texturen dargestellt? Und mit Standartmaterialien sind sie unsichtbar?

    Weiter geht's:

    Das Chaos beginnt im Video, als es heißt man solle sich aus einem Flughafen die TSC-Datei holen und bearbeiten und darin sein eigenes Objekt eintragen.

    Jetzt wollte ich aber nicht den Flughafen neu erstellen und auch keine Objekte ins Flughafenverzeichniss einbauen, sondern ein einzelnes, alleinstehendes Objekt in seinem eigenen Ordner ins Places-Verzeichnis packen.

    However: Ich komme bis zu dem Punkt, wo ich die tgi-File mit dem ModelContentConverter in irgendwas umwandle.

    Es erscheint ein tm-Datei mit der Fehlermeldung übers Material:

    ERROR: (geometry 'object' tries to use material '' but has no textures. patch has 968 faces. deleting patch)

    Dazu werden zwei Dateien in einem von mir definierten Verzeichnis erstellt: Eine umgeschriebene Flughafen.tsc ( in meinem Fall EDDL.tsc ) und eine *.tmb -Datei.

    Und weiter komm ich nicht - für mich wäre es jetzt logisch, beide Dateien ins Placesverzeichnis zu packen und dann würde mein Objekt in der Scenerie erscheinen.

    Aber Pustekuchen.

    Nüscht is. ;(

    Liegt es an der Textur oder am Flughafenscript? Ich will kein Flughafenscript, ich brauche ein reines Script nur für mein einzelnes Objekt!

    Denke ich mal....:/