Posts by coromon

    Oui, si l'autogen se trouve dans la zone de l'aéroport, ça fonctionne. Il suffit juste de renseigner dans le fichier .tsc de l'aéroport la dernière partie du fichier sur cultivation


    ...

    <[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]

    <[tmsimulator_scenery_cultivation][element][0]

    <[string8][filename][NOM_DU_FICHIER_CULTIVATION]>

    <[string8][building_textures_folder][]>

    <[bool][auto_height][true]>


    et il faut mettre le fichier .toc dans le dossier où se trouve le fichier .tsc de l'aéroport.

    Bonjour, l'explication est dans ce post : Cultivation the simple way part two


    Il faut associer un fichier .tsc générique au(x) fichier(s) cultivation créé(s)


    ...


    Not too much more to do now so hang on in there.


    Next download this generic tsc file. Generic without airport.zip and un zip onto your desk top for editing.


    Rename the file Kladow.tsc and edit it using Wordpad.


    For our area of Kladow and coordinates taken from Google Maps it should look like this.....


    <[file][][V1.4]

    <[tmsimulator_scenery_place][][]

    <[string8][type][object]>

    <[string8][sname][]>

    <[string8][lname][Kladow]> <-------- nom du fichier cultivation

    <[string8][icao][]>

    <[string8][country][FR]>

    <[string8][coordinate_system][lonlat]>

    <[vector2_float64][position][13.1375 52.4595]> <-------------- coordonnées dans la zone cultivation (une seule suffit)

    <[float64][height][]>

    <[float64][size][5000]>

    <[bool][autoheight][true]>

    <[string8][lights][]>

    <[list_tmsimulator_scenery_object][objects][]

    >

    <[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]

    <[tmsimulator_scenery_cultivation][element][0]

    <[string8][filename][Kladow]> <--------- nom du fichier cultivation créé

    <[string8][building_textures_folder][]>

    <[bool][auto_height][true]>

    >

    >

    >

    Le fichier .tsc et le fichier cultivation sont à mettre dans le dossier "places"

    Salut,

    Tu retouches bien les dalles stitched ?

    Combien de RAM as-tu ?

    Pour mon cas : 40 Go et dans le settings d'aeroscenery j'ai mis : Max tiles 64x64.

    Pour une taille 9, cela fait une 20aine de dalles.

    Vérifie surtout que dans le fichier setting que tu dois trouver dans document/aeroscenery/setting :

    La variable est bien noté

    <ShrinkTMCGridSquareCoords>0.01</ShrinkTMCGridSquareCoords>


    Moi aussi ça bug au niveau de l'interface mais c'est OK au niveau du setting.

    Salut,

    Je te conseille aussi de voir editing coastlines avant de créer tes dalles de bord de mer. Il faut retoucher les images stitchées avec paint avant de compiler.


    Perso je télécharge des dalles 9 en résolution 17 et je compile : 9 11 12 13 14 ; cela fait + ou - 2.8 go par dalle. Pour le VFR, c'est le pied dès 1000 ft sol : image super net associée à l'autogen, ça le fait très bien.

    Tu peux associer tes fichiers .toc au .tsc de ton aérodrome. tu mets dans un même répertoire :

    autostctoc.exe

    les fichiers .toc

    un fichier .tsc (par exple celui de ton aérodrome)


    tu lances autostctoc, il reconnait les fichiers .toc et le fichier .tsc présent dans le répertoire. Tu cliques sur le bouton et il ajoute automatiquement les lignes cultivation pour chaque .toc dans le fichier .tsc


    Les problèmes que tu peux rencontrer :


    comme tu l'as dit, des bâtiments sont en commun dans les 2 fichiers .toc de la même zone.

    Soit tu édites le .toc de la même zone avec objecteditor et tu fais le ménage,

    soit tu utilises le template de crispy qui fait automatiquement des excludes des bâtiments sur les aérodromes (marche pas à 100%),

    soit tu crées ta propre exclude avec googlearth en .kml (tu crées un polygone et tu sauvegarde en .kml) et tu la mets dans le répertoire scenproc qui doit en tenir compte (si tu utilises le template de crispy, il y a une ligne pour les excludes.) quand tu crées l'autogen.


    Si le .toc est trop gros, il crée un freeze désagréable lorsqu'il se charge et tu peux voler sans autogen par exple si tu voles dans une zone loin de ton aérodrome référence du .toc alors que tu te trouves dans ton département.


    la solution, c'est de créer donc plusieurs .toc de ton département et d'y associer un .tsc pour chacun.

    exple :


    ain_N4530_E00500_N4545_E00515.toc -> nom d'un des fichiers créés par scenproc (il ajoute lat et long au nom original)

    ain_N4530_E00500_N4545_E00515.tsc -> fichier que tu associes au .toc


    lignes à éditer pour chaque fichier .tsc créé


    ligne 4 et 5 : le nom du fichier .toc

    ligne 9 : long et lat (j'ai choisi une des coord de la zone)

    ligne 32 : nom du fichier

    A sauvegarder en .tsc

    Si tu as la fonction splitgrid dans le template que tu utilises, tu neutralises la fonction "merge" et scenproc te fabriquera plusieurs fichiers .toc plus petits avec les coordonnées lat long dans le titre de chaque fichier (pratique pour créer ensuite les .tsc. Ensuite tu les intègres dans un fichier .tsc avec le logiciel :

    add-your-toc-file-in-your-tsc-file


    ou tu crées un fichier .tsc pour chaque .toc (ça évite les freezes lorsque le ficher est trop gros et ça permet un appel de l'autogen plus harmonieux (tu peux voler pendant quelques minutes sans autogen si tu es trop loin de la zone du .tsc)

    Hi Crispy136 and all template users, I try to make cultivation with your template v6 but I have a problem with forest

    I want to have height trees with (20 or 25 max) and I tried several numbers for randomness : (1;1) ,(0.1;0.1), (0.25;0) ... but always trees are in line when I'm above the forest with a certain angle fo view .


    PlacePointsInPolygon|landuse="forest"|0.0001;0.0001|0.25;0|INHERITPARENTATTR


    CreateAF2Plant|landuse="forest" And FRAND < 0.5|8;20|0|broadleaf

    CreateAF2Plant|landuse="forest" And FRAND > 0.5|10;20|0|conifer


    If someone used small height trees , What is your randomness argument numbers ?

    Thank you

    Hi, large cultivation surface creates freeze. More small cultivation surfaces are better but needs more works.

    The shimmering is caused by having same buildings to the frontier between 2 cultivation .toc, when you create cultivation with osm without change coordinate in open street map. You have to shift the coordinate a little.

    Hello,

    Always turn off/pause your track IR before editing the controls, else any head movement is considered as an input.

    To fix your problem, click on the throttle axis bar and hit BACKSPACE to erase the input, then reassign your chproduct axis.

    I did it but the problem was the same. So I erased trackir inputs and reassigned differents axis and it's ok now. Thanks for help.