Moin und Hallo.
Nachdem mein Erstversuch mit ReShade in VR wie schon geschrieben leider aus mir unbekannten Gründen in die berühmte "Hose" gegangen ist, ich aber zu X-Plane-Zeiten sehr gute Erfahrungen mit dem Programm gemacht hatte, nun ein erneuter Versuch.
Nach der Installation und jetzt perfektem Start in VR habe ich danach alle Funktionen von ReShade frei geschaltet und kann das nur so beschreiben: Who!
Was jetzt aus der "Fototapete" an Farblichkeit, Tiefenschärfe und, und .... lässt einen vergessen, das man das nur noch durch die Brille anschaut. Kein Sweetspot stört die Sicht, die Augen nutzen jetzt den ganzen Sichtbereich der Gläser und das ohne jegliche Einschränkung der Performance. Jetzt wird durch die sehr plastische Bodendarstellung der Eindruck vermittelt, wirklich über eine echte Landschaft zu fliegen.
Allerdings waren meine VR-Einstellungen schon auf das Maximum eingestellt - wollte ich gerne hier mit euch auch diskutieren
VR-Darstellung (SteamVR) jetzt so gut wie auf dem 2D-Monitor?
Interesse daran, wie so eine Sicht/Textur nun in VR möglich ist?
Nur etwas Wagnis, den Nvidia Treiber 466.47 und das "neue" SteamVR 1.17.14 und dann kann so etwas dabei mit der HP Reverb G2 rauskommen:
aerofly.com/community/index.php?attachment/29050/
Gruß Dieter
aber trotz 112 Klicks war eure "Neugier" auf meine gut 10 Hauptvoraussetzungen dafür leider gleich Null. Aber ReShade hat dem jetzt noch einen drauf gesetzt!
Einer meiner jetzigen Einstellungen in SteamVR siehe Bild.
Gruß Dieter