Display MoreSi ton PC est un peu juste pour la VR, tu peux gagner des performances en désactivant les lumières qui consomment beaucoup de ressources même de jour.
Pour ce faire, tu ajoutes un double underscore __ devant le nom du répertoire idf_lights.
Désactiver les nuages aide aussi pas mal, semble-t-il, ainsi que les ombres sur medium.
Je contrôlerai les bâtiments dont tu as envoyé un screen. D’ordinaire, les bâtiments qui volent sont liés au chargement de la scène ou à l’affichage du mesh. Est-tu sûr d’avoir tous les paramètres graphiques sur ultra, à part les ombres ?
A+
Anto
Mon PC tient la route pourtant (I7 7700K, 1081TI, 16Go de ram et SSD) et je vole toujours sans les nuages qui sont de toutes façons très désagréables en VR. D'habitude je vole sans ralentissement en Ultra, ombres médium et supersampling 1.60 sans aucune saccade, en tout cas quand les drivers Vulcans marchent ce qui n'est plus le cas actuellement. Il y aura donc surement de l'amélioration quand ces problèmes seront réglés. La suppression des ombres fait du bien et c'est tout à fait volable en OpenGL Supersampling 1.20.
Pour répondre à ta question, oui tous les petits bugs repérés l'étaient en Ultra et ombres Medium, en supprimant bien tous les mesh qui auraient pu être en conflic avec la scène.
A+
Didier