Is there a way to load larger toc files (better without a limit)?
AFS2 Cultivation/Scenery editor
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Is there a way to load larger toc files (better without a limit)?
Do it the other way round: use multiple smaller TOC files, each with its own center TSC.
ScenProc can split them for you automatically. Just do not use MERGE
# SPLITGRID
SplitGrid|0.5|*
Cultivation tile size of 9 or 10, depending from house/tree density.
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"Tile size" of cultivation should also be equal or better one higher (smaller) than the elevation/mesh-size to avoid floating houses and trees. The highest mesh level must load before cultivation.
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Just do not use MERGE
# SPLITGRIDSplitGrid|0.5|*
Super - aber wie mach ich das und wo oder in welchem Script steht das geschrieben - oder wo muss ich das eintragen, damit mir Scenproc die toc-Dateien splittet?
"Tile size" of cultivation should also be equal or better one higher (smaller) than the elevation/mesh-size to avoid floating houses and trees. The highest mesh level must load before cultivation.
Das hab ich mir jetzt fünfmal durchgelesen und versteh's immer noch nicht. WAS soll ich machen?
Woher soll ich wissen, wie hoch das Elevationmesh von IPACS ist? Also: Die Cultivation sollte höher aufgelöst sein, als das Elevationsmesh, damit sie sich besser anpassen kann - das hab ich verstanden und erscheint logisch. Aber auf die Auflösung der Cultivation habe ich doch gar keinen Einfluss - oder hab ich da was verpasst? Oder liegts am OSM-Format, welches ich mir vor dem Download aussuche?
Zitat: "The highest mesh level must load before cultivation." Wat für'n Ding? Und wie mach ich das?
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wo muss ich das eintragen, damit mir Scenproc die toc-Dateien splittet?
z.B. hier:
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Nicht Auflösung der Cultivation. Nur die Größe der Cultivations. Es mach Sinn, diese so zu kacheln wie die Images und die Elevations. Aber mit einer Level 10 Größe fährst du in der Regel gut. Wenn aber mal jemand mit einem richtig gut aufgelösten Mesh daher kommt, kann es sein, dass deine Cultivation wieder "fliegt".
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Hi,
ich arbeite gerade an der Cultivation von EDXW Sylt, und EDKA Merzbrück.
Dort habe ich zwei verschiedene Mesh, direkt am Flugplatz das höchste Level, den Rest der Insel / Umfeld ist normales Level 11.
Der jetzige Cultivation File (25MB) für die kpl. Insel macht keine Probleme, auch Merzbrück nicht.
Allerdings komme ich nicht mehr mit dem neuen Scenproc klar. Habe versucht, nach Bereinigung meiner Fehler, einen neuen für
Sylt zu schreiben mit Scenproc. Nachdem Scenproc bei 36 Std. etwas zu generieren...viel zu langsam, weiß auch nicht warum.... hab ich das
Gerödel abgebrochen. Einen TOC File wollte es eh nicht schreiben...gemecker...nur TSC File.
Hab den alten Toc über den AFS Editor geladen und dort getunt. Das geht dreimal einfacher.
Für speielle Objekte geh ich dann manuell in den TOC File und ändere das.
Für mich ist das so einfacher, zumal man für seine eigenen Objekte eh manuell schreiben muss...
Sers ULI
"Shots der momentanen Cultivation in meinem Steam Acount"
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Bonjour à tous.
J'ai besoin d'un petit coup de main pour introduire un fichier .toc (généré avec AFS2 scenery edit) dans un aeroclub que je viens de créer sur fscloud.
Je cherche à ajouter quelques arbres et petites forets non prises en compte dans la cultivation générée à la main autour des pistes.
La structure de mon fichier comporte donc les données de l'aérodrome généré (LFOR.tsc qui appelle LFOR.toc) et j'ai ajouté un fichier . toc généré par AFS2 scenery edit appelé par le fichier LFOR1.spc trouvé dans ce topic (je suis parti du fichier Generic without airport.zip )
Les fichiers associés sont dans les liens (j'ai enlevé les extensions pour les uploader...)A priori, mon second fichier n'est pas appelé. J'ai essayé de le joindre dans le premier, mais pas plus de succès...
Merci de votre aide précieuse
I need a little help to introduce a .toc file (generated with AFS2 scenery edit) in an aeroclub that I just created on fscloud.
I am looking to add some trees and small forests not taken into account in the cultivation generated by ScenProc.
The structure of my file therefore contains the data of the generated airfield (LFOR.tsc which calls LFOR.toc) and I added a file. toc generated by
AFS2 scenery edit. I rename this file as LFOR1.
I created a LFOR1.spc file found in this topic (I started from the Generic without airport.zip file). This file call LFOR1.toc (just trees cultivation in fact)
The associated files are in the following links (I removed the extensions to upload them ...)
As far as i see, my second tsc file seems to be not taking into account....
Any idea of how to add my trees ?
Thx in advance..
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Many thx.
This is my first scenery ....
By the way, where did I install properly the scenery : in Documents\AF2\addons\scenery ?
Thx again
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If you did not define a special user folder in main.mcf, then this would be the path:
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It works great.
Many thx...
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