Hi,
ich brauche deutschen Support, sonst versteh ich hier nur Bahnhof. Es ist auch so schon kompliziert genug.
Ich habe versucht, anhand dieses vllt. bekannten Videos ( das mit der Kathedrale ) ein eigenes 3D-Objekt einzubauen:
Ich habs versucht: Bis heute ist mein Objekt im Simulator nicht erschienen.
Ich habe zu Testzwecken in 3ds max ein simples Objekt von 100 m Höhe erstellt und vorerst nur mit einem Standartmaterial eingefärbt. Also keine Texturen in irgendwelcher bmp-Form oder dergleichen.
Ist das bereits der Fehler?
Werden Objekte in der Sim nur mit "richtigen" Texturen dargestellt? Und mit Standartmaterialien sind sie unsichtbar?
Weiter geht's:
Das Chaos beginnt im Video, als es heißt man solle sich aus einem Flughafen die TSC-Datei holen und bearbeiten und darin sein eigenes Objekt eintragen.
Jetzt wollte ich aber nicht den Flughafen neu erstellen und auch keine Objekte ins Flughafenverzeichniss einbauen, sondern ein einzelnes, alleinstehendes Objekt in seinem eigenen Ordner ins Places-Verzeichnis packen.
However: Ich komme bis zu dem Punkt, wo ich die tgi-File mit dem ModelContentConverter in irgendwas umwandle.
Es erscheint ein tm-Datei mit der Fehlermeldung übers Material:
ERROR: (geometry 'object' tries to use material '' but has no textures. patch has 968 faces. deleting patch)
Dazu werden zwei Dateien in einem von mir definierten Verzeichnis erstellt: Eine umgeschriebene Flughafen.tsc ( in meinem Fall EDDL.tsc ) und eine *.tmb -Datei.
Und weiter komm ich nicht - für mich wäre es jetzt logisch, beide Dateien ins Placesverzeichnis zu packen und dann würde mein Objekt in der Scenerie erscheinen.
Aber Pustekuchen.
Nüscht is.
Liegt es an der Textur oder am Flughafenscript? Ich will kein Flughafenscript, ich brauche ein reines Script nur für mein einzelnes Objekt!
Denke ich mal....