XREF library objects that don't show off

  • Not true, as we said many times before: A new mobile version doesn't mean we abandoned the desktop version. They go hand in hand and we're already looking forward to pushing out that next big update! :)


    Regarding the other things, we're quite busy with our next big features. If we go quiet it is because we're hard at work. :)

    Glad to hear that, I hope you’ll make me lie fast.

  • This XFEF release has a ton of liveries for the 737, now includes the B777, has the 3 updated repaints for the Lear55, has the A380, the DC-3, E-190, and some MD-80s. Some new liveries for the A320/321. Nice. Thanks IPACS.


    I don't know enough about the buildings to recognize any changes, but, there are probably some.


    Maybe someone will build a test airport and display all the XREF object with titles so we can see what is really in the package. 8o:/:S


    More new statics: P-3 Navy Orion, SH-70 Coast Guard Chopper, several B737-800 - 700s and several cargo liveries across the board - DHL added to UPS and FedEx. Nice. Thanks.

    When Pigs Fly. A steely-eyed Sierra Hotel record setting F-15E Strike Eagle simulator pilot. 8o

    ready for some voices in the sky? now available . . . Aerofly FS2 RC ATC https://afs2rcatc.com/


  • Une question d'ordre très général:


    quel est le langage utilisé dans un fichier tel que .TSC, TMC ... et où trouver des détails sur les différents paramètres rencontrés ...


    tels que:

    <[tmsimulator_scenery_object] [élément] [0] // quel paramètre peut remplacer ce [0]?

    <[chaîne8] [type] [objet]>

    <[string8] [geometry] [mill_obj]>

    <[vector3_float64] [position] [2.963378 45.772122 0]> // et ce 0]? ...

    <[float64] [orientation] [0]>

    <[int32] [autoheight_override] [0]>


    inutile de répondre sur ces exemples,

    mais j'aimerais comprendre la signification des différentes extentions : .tsc .tmb .tmc ... et les autres ...


    c'est une nécessité de comprendre ce langage pour avancer dans la création de scènes, objets ...


    Merci à vous.

    CPU Intel Core I7 6700 K @4.00 Ghz + BiQuiet Pure Rock - CM Asusteck MAXIMUS VIII RANGER - RAM GSkill Ripjaws4 DDR4 3000 16 GB - NVidia GeForce GTX 1060 3GB - 2x SSD Samsung 500 GB 850 EVO - DD WD 2 TO.

  • Here is a download for our XREF library. Keep in mind however, we might remove or rename some of the objects in the future, because as mentioned before the XREF system itself is undergoing some changes. The Switzerland XREF is not part of this due to the mentioned changes.

    Wow this is a nice XRef update list! Soo many new things! Thanks IPACS! Now I'm scared to use them if the system might remove or change some of the objects.

  • merci Michael,


    j'avais regardé ce ce wiki qui prend en référence 3DSMax que je ne veux pas acheter, trop cher. Ce n'est pas sérieux de commenter le travail avec un logiciel profressionnel à plus de 100 euros.

    j'utilise SketchUp Make 2017, mais je vais regarder de plus près, il y a quelques explications intéressantes.

    La création d'aéroports pour AFS2 est vraiment une galère.

    Je tourne en rond depuis des semaines pour créer un taxiway ... rien en vue!

    J'ai un bâtiment de FSCloudPort qui a des arbres qui semblent sortir de ses fenêtres, ... fichier compilé, pas de solution!

    J'espère arriver à créer une surface d'exclusion ... mais comment?


    ... que de problèmes non résolus! dur dur avec AFS2.

    CPU Intel Core I7 6700 K @4.00 Ghz + BiQuiet Pure Rock - CM Asusteck MAXIMUS VIII RANGER - RAM GSkill Ripjaws4 DDR4 3000 16 GB - NVidia GeForce GTX 1060 3GB - 2x SSD Samsung 500 GB 850 EVO - DD WD 2 TO.

  • Je ne peux rien dire sur les logiciels commerciaux car je ne travaille qu'avec un système de traitement de texte et FSCloudPort (j'ai un Mac).


    Comme je n'aime pas les pistes et voies de circulation artificielles, je les cache dans tous les aéroports de FSCloudPort. S'il y a assez de bonnes images disponibles, c'est plus amusant pour moi.


    Pour cacher les cultures sur les aérodromes FSCloud, il y a déjà quelques messages dans ce forum. Souvent, les créateurs des cultures sont heureux d'être informés des possibilités d’amélioration.


    Tschüss, Michael (III)

  • Here is a download for our XREF library. Keep in mind however, we might remove or rename some of the objects in the future, because as mentioned before the XREF system itself is undergoing some changes. The Switzerland XREF is not part of this due to the mentioned changes.

    Hello admin,

    Thank you for publishing the extended XREF list. They contain very interesting new objects.

    I tried to use the passenger bridges with the current beta 2.04.07.55 (20191121).


    However passenger bridges do not appear.

    The Floodlights however are visible. I am using the code below.

    Do we need a newer beta to show up those objects?


  • Pareil pour moi ... même syntaxe que Thomas, rien ne s'affiche ... de toute façon je ne vois pas commenter une image .jpg pour seul fichier peut à lui seul afficher un objet!

    J'ai essayé toute les solutions de noms et répertoires ... rien alors que les anciens objets s'affichent tous sans problème.


    Je pense qu'il nous faut patienter encore et encore. Mes fichiers .toc et .tsc semblent conformes alors ...

    CPU Intel Core I7 6700 K @4.00 Ghz + BiQuiet Pure Rock - CM Asusteck MAXIMUS VIII RANGER - RAM GSkill Ripjaws4 DDR4 3000 16 GB - NVidia GeForce GTX 1060 3GB - 2x SSD Samsung 500 GB 850 EVO - DD WD 2 TO.

  • @TomSimMuc: Passenger bridges are a little special because they are assembled from many parts to allow various combinations. At this point they cannot be set by using the cultivation files because you need to apply other transformations to those objects than are available in the cultivation file. Our designers use 3D modelling software to do this, we need to check and see what we can do to make them usable in cultivation files, we might have to add some 'presets' to make it feasable for this purpose.